UNREAL
Client:
UNREAL
Year:

To co wydawało się kiedyś niemożliwe, efekty specjalne do filmów w czasie rzeczywistym stało się realne. Przyszło z nieoczekiwanej strony od gier komputerowych. Wydawało się, że fotorealizm jeszcze długo nie pojawi się w grach, ale dzięki determinacji wielu programistów udało się to osiągnąć. Dzięki temu można tworzyć nowe światy które wyglądają wspaniale.

2019